![]() | Primeros cambios al código fuente |
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Lo primero que haremos será eliminar el código que no resulte necesario para nuestra aplicación. Por ejemplo, no utilizaremos el comando de impresión, con lo que podemos quitar la linea #include <kprinter.h> la inicialización de m_printer(0) en el constructor de TheTinter, la linea KStdAction::print(this, SLOT(filePrint()), actionCollection()); que añadía una acción estandar para imprimir, y la función TheTinter::filePrint, tanto del fichero .cpp como del .h así como la variable m_printer de la misma clase y la función TheTinterView::print .
Tampoco abriremos páginas HTML, con lo que podemos eliminar el código que busca una componente para tal fin y la utiliza. Este código está en el constructor de TheTinterView, que será suficiente con dejarlo con las tres primeras lineas: .
// setup our layout manager to automatically add our widgets QHBoxLayout *top_layout = new QHBoxLayout(this); top_layout->setAutoAdd(true);
Además, podemos eliminar la variable m_html y algunas funciones que ya no usaremos de TheTinterView, como son signalChangeStatusbar, signalChangeCaption, slotOnURL y slotSetTitle (recuerda eliminarlas tanto del .h como del .cpp). Al eliminar la variable m_html, las funciones currentURL y openURL ya no compilarán, no te preocupes, pues las vamos a reimplementar dentro de poco, simplemente déjalas vacías (o con un
return "";en el caso de currentURL).
Como hemos eliminado las señales de TheTinterView, podemos también eliminar el código que las conectaba en el constructor de TheTinter:
// allow the view to change the statusbar and caption connect(m_view, SIGNAL(signalChangeStatusbar(const QString&)), this, SLOT(changeStatusbar(const QString&))); connect(m_view, SIGNAL(signalChangeCaption(const QString&)), this, SLOT(changeCaption(const QString&)));
Tampoco vamos a crear un nuevo documento, con lo que podemos eliminar la creación de la acción estandar openNew con la llamada a KStdAction::openNew igual que hicimos con print, junto con la función fileNew tanto del .h como del .cpp .
Para terminar, podemos eliminar el siguiente trozo de código ya que como el comentario que lo acompaña dice, no hace nada útil y está sólo para ilustrar como insertar un menú propio de nuestra aplicación.
// this doesn't do anything useful. it's just here to illustrate // how to insert a custom menu and menu item KAction *custom = new KAction(i18n("Cus&tom Menuitem"), 0, this, SLOT(optionsPreferences()), actionCollection(), "custom_action");
El resultado es el paso 1, s1, del tutorial.
En primer lugar, hemos eliminado la mayor parte del constructor de TheTinterView, ya que no lo vamos a utilizar para ver HTML. Además, hemos eliminado los métodos innecesarios de esa clase, junto con las señales y los slots. Si posteriormente necesitamos más señales o slots, los añadiremos individualmente.
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